推し勝つのススメ制作秘話 第4章「ビジュアルに込めたこだわり」

〜一目で伝わる、ってすごい力なんです〜

こんにちは、山口だいすけです。
制作秘話も第4章。今回は、ゲームのビジュアル――つまり**「見た目」へのこだわり**について、お話ししていきます。

正直に言うとね、
デザインって、めちゃくちゃ大事なんですよ。
それはもう、「中身と同じくらい」って言ってもいいくらいに。


■ 「見た瞬間に、なんか楽しい」って思わせたい

最初から狙っていたのは、

見た瞬間に「え、なにこれ?」ってなるゲーム

手にとってもらえなければ、どんなに面白いカードも、どんなに熱い想いも、誰にも届かないんですよね。

だから、カード1枚1枚のビジュアルは、

  • やさしい色合いで親しみやすく
  • 子どもから大人まで「とっつきやすい」雰囲気で
  • だけど、よく見ると「ん?」ってなる深みがある

そんな絶妙なバランスを目指しました。


■ テーマは“選挙デザイン風”

イメージは、「ポケモンカードみたいなテンションだけど、内容は選挙」。
このギャップが楽しいと思ったんです。

カードのジャンルごとに色分けをしたり、
パッと見て「これは妨害っぽいな」「これは活動っぽいな」と伝わるよう、視覚的な区分けを工夫しました。

でも、あえて**「候補者向き・支援者向きのアイコン」は入れませんでした。
なぜかというと、それを入れてしまうと、「これは誰が使うべき」って固定されてしまうから。**

遊ぶ人の自由な解釈と応用力で、戦術を組み立ててほしかったんです。
政治もそうでしょ? 決められた通りじゃなくて、自分なりのやり方で動けるほうが、面白いし、実感が湧く。


■ 攻撃じゃない、でも広がる力。「バズ」という発明

カードのカテゴリ分けを考えるときに、
「活動」「妨害」「防御」まではすぐ決まりました。

でも、SNSや応援の波って、“攻撃”じゃない。だけど、広がる。
どうしようか……と悩んでいたとき、ふと思い出したんです。

「バズ、だ」

アニメ《推しの子》の影響も大きかったです。
“バズ”という言葉には、拡散性とエモさ、両方のニュアンスがある。
これは、今の時代の選挙のリアルだ、と確信しました。

だから生まれたのが、《バズれ!SNS!》《切り抜き動画》《熱いえんぜつ!》などのバズカードたちです。

遊びながら「これってバズってる感じだよね」って自然に感じてもらえたら成功だと思っています。


■ イラストの空気感にもこだわり抜いた

単なる図柄じゃないんです。
**“空気ごと伝わるように”**イラストのタッチを調整しました。

  • 線は柔らかく、色は明るめ
  • 背景に季節感や地域の風景を感じさせる
  • 人物の動きや表情に“感情の余白”がある

こうした工夫で、カード1枚1枚が**“物語”として感じられるように**しました。

たとえば、《通学見守り隊!》は、ただの活動カードじゃない。
笑顔で子どもを見守る姿、差し込む朝の光、交差点に立つ大人たち……
そういうディテールが、カードに“信頼”という空気をまとわせてくれるんです。

カードを引いたとき、感情が動く。
それが、ビジュアルの力です。


■ 黄色のポロシャツは、僕の“旗”みたいなもの

どのカードにも、どこかに**“黄色のポロシャツの短髪メガネ男性”**がいます。
そう、僕です(笑)

これは自己主張というより、**「誰かのそばに、いつも政治がいる」**というメッセージでもあるんです。

  • ゴミ拾いをしている通りにも
  • 食堂で子どもにごはんをよそう隣にも
  • 通学路の旗振りをしている朝にも

僕のような人間が、そこに“さりげなく”いる。
それが、僕が目指したい政治家像です。


■ 名刺バトルから始まった“デザイン革命”

もともとのきっかけは、名刺でした。
名刺バトル風のカードを3月中旬に作ったとき、デザインの持つ力を再確認したんです。

名刺を渡した瞬間、相手が笑う。
「なんですかこれ!」ってツッコミが入る。
そのたびに、「伝わってるな」と感じました。

“伝える”って、デザインでもできるんだな。

その感覚があったからこそ、今回のカードも**“笑えて、伝わる”**を徹底的に追求したんです。


■ 「見た目でナメられて、中身で驚かせる」

これは僕がプレゼンでも政治活動でも、ずっと大切にしている戦略です。

見た目で「なんか軽そう」「ふざけてる?」と思わせておいて、
中身を見た瞬間、**「うわ、めちゃくちゃ本気じゃん」**とギャップで印象を残す。

このゲームもまさにそう。
表面上は「選挙でバトルするカードゲーム(笑)」
でも中身は、リアルすぎる妨害と信頼の応酬。

そういう“ズラし”の美学も、デザインで表現したかったんですよね。


■ まとめ:ビジュアルは、もうひとつの言葉

このゲームは「言葉」で語る部分も多いけれど、
実は“見た目”だけで多くのことを語ってると思っています。

色、構図、キャラの表情、背景の空気。
それらが重なって、言葉よりも早く、深く届く。

政治もそうなんです。
「何を言うか」だけじゃない。
「どう見えるか」「どう伝わるか」が、意思を伝えるツールになる。

それをこのカードゲームで、改めて体感しています。


次回は、そんなカードたちをどうやって調整してきたのか――
第5章「ルールの裏話!バランス調整の秘密」では、勝負としてのゲームをどう設計したのかを語ります!

どうぞお楽しみに!

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ABOUT US
山口 だいすけ現役ケアマネ議員
 政治家はいつから子どもたちがなりたくない職業になったのでしょうか。
政治家と言われて頭に浮かぶのは不正、
汚職、お金に汚い、年寄りが多い・・・多くはこんなイメージだと思います。
私は政治家のビジョンとして

『子どもの将来の夢第1位が「政治家」になる』

を掲げています。この夢を実現するために、子どもたちが憧れるような姿を見せ続けるだけでなく、大人たちに対してもう一度、政治家に対する信頼を取り戻す必要があります。
 そのためにも「真摯であること」を活動の軸とし、行政と市民を繋ぐかけ橋になるため『課題分析・実践・改革』を心がけていきます。
 山口だいすけは、全ての人が「笑顔」になるため3つの「楽しさ」を創る「三楽創造〜自分が楽しく、みんなが楽しく、未来が楽しい〜」を人生のミッションとし、政治家のビジョンを叶えるため働き続けることをお約束します。