
〜バトルの裏に、ちゃんと選挙がある〜
こんにちは、山口だいすけです。
「推し勝つのススメ」制作秘話、第2章へようこそ。
今回は、このゲームが持っている“世界観”について、しっかり語っていきたいと思います。
ふざけてるように見えて、実は…めちゃくちゃ構造化されてるんです、このゲーム。
なぜって?
だって、選挙ってそういうものだから。
■ ゲームの流れは、「選挙の時間軸」そのまんま。
まず、このゲームは10ターン制。
でも、ただのターンじゃないんです。ちゃんと意味があります。
| ターン数 | フェーズ名 | 実際の選挙でいうと… |
| 1〜3T | 選挙6か月前 | 出馬を検討、地道な活動の時期 |
| 4〜6T | 選挙3か月前 | 決意表明、周囲に出馬がバレ始める |
| 7T | 選挙1か月前 | 空気がピリついてくるタイミング |
| 8〜9T | 選挙戦前半・後半 | 公示期間、ガチ勝負の始まり |
| 10T | 投票日 | 結果が出る瞬間! |
この構造にした理由はひとつ。
「リアルな時間の流れを感じながら戦ってほしい」
ただのターン制ではなく、「今この活動していい時期なの?」という判断が求められるようにしました。
つまり、戦略の中に“公選法の影”がチラつく仕様です(笑)
■ 「候補者」か「支援者」か、それがゲームを変える
このゲームでは最初に「あなたは候補者?支援者?」を選びます。
👔 候補者
- +票が入りやすいカードが多い
- 妨害されたときのダメージが大きい
- とにかく「信頼」と「継続性」が鍵
🤝 支援者
- バズカードやSNS系が強力
- 応援によって流れを変える
- 実は“プレイヤー間の空気を動かす”重要ポジション
そう、支援者はただの応援役じゃないんです。
実際の選挙でも、支援者の言動が候補者を救うこともあれば、逆に沈めることもある。
このゲームでは、それがちゃんとルールに落とし込まれています。
たとえば、
- 《バズれ!SNS!》は支援者なら+2点
- 《こども食堂手伝い》も8〜9Tで使えば支援者にボーナス
支援者が活躍するシーンを用意したのも、**「応援する人も、主人公なんだ」**ってことを伝えたかったからなんです。
■ カード1枚に、人生が詰まってる
僕ね、カード1枚1枚に**“感情”を込めてます**。
たとえば《通学見守り隊!》の煽り文:
「おはようございます!朝の笑顔が、なによりの信頼」
この一文は、実際に地域の交差点で見守り活動をしているときの感覚から来ています。
挨拶って、最初は一方的なんですよね。でも、続けていくと自然と返ってくる。
それが子どもからであれ、大人のボランティアさんからであれ、あいさつがつながって、関係性が生まれていくんです。
その一歩一歩が、「信頼」となり、やがて票に変わる。
でも忘れてはいけないのは、
信頼されないと、票にはならない。
これは、僕自身が選挙の現場で痛いほど実感してきたことです。
だからこそ、カードの効果や煽り文にも、そうした想いをしっかり込めました。
■ 投票日は“バトルフィールド”
ゲーム的には、10ターン目=投票日がクライマックス。
バズカードが一斉に解禁され、防御も意味を持つ。
一発逆転を狙う、選挙の大乱戦です。
でも現実の選挙では、よくこう言われます。
「投票日の前に選挙は終わる」
「でも、投票箱のフタが閉まるまで、選挙は終わらない」
これ、実感として分かる人にはめちゃくちゃ深い言葉なんですよね。
詳しくはあえて言いません。でも、“中に入った人間”なら分かることがたくさんあります。
そんな現実を、10ターン目にギュッと詰め込んだのがこのゲームの面白さであり、怖さでもあります。
■ “ふざけてるようで、ちゃんと選挙”
ゲームとしては楽しい。でも、中身はリアル。
- 《デマばらまき!》は、現実にも起こる情報戦の象徴。
- 《刑事の警告》は、「何気ない違反行為」がどれだけ怖いかを伝えてる。
- 《公職選挙法の解釈》は、空気感で足を止める“選挙あるある”を再現。
つまり、**このゲームは「選挙に参加する疑似体験」**なんです。
遊びながら、気づく。
「これ、リアルの選挙でもあったよね」
「こういう人、ほんとにいた!」
そんな声が、どんどん出てきてほしいと思っています。
■ 世界観を通じて伝えたいこと
僕がこのゲームで伝えたいのは、政治が“お堅い人たちのもの”じゃないということ。
選挙も、政治も、実は人間くさいドラマの積み重ねなんですよ。
- 地道に活動してる人が報われるかどうか
- 努力が報われない瞬間
- 一発バズって票が伸びることもある
- 炎上ひとつで信頼が崩れることもある
……めちゃくちゃドラマじゃないですか?
そんな世界観を、カードで“プレイ”できるようにしたかった。
それが、「推し勝つのススメ」の世界観です。
次回は、そんな世界観がどうやって形になっていったか?
第3章「アイデアから形に!制作舞台裏」で、AIとの二人三脚や仲間とのやり取り、制作中の悩みや発見をお話ししていきます。
どうぞお楽しみに!















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